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《新媒体蓝皮书:中国新媒体发展报告》关注"一老一少" 探索产业健康发展新路径


 中国经济网北京7月24日讯 (记者 苏兰) 中国社会科学院新闻与传播研究所与社会科学文献出版社日前共同发布了《新媒体蓝皮书:中国新媒体发展报告No.14(2023)》(以下简称“蓝皮书报告”)。蓝皮书报告对中国新媒体发展作出十大未来展望,并指出了重点产业的发展趋势。值得一提的是,蓝皮书报告积极探索适老化以及未成年人游戏等热点产业问题。

  蓝皮书报告提到,适老化是指让老年人群享受友好的、无障碍的服务的过程。第七次全国人口普查结果显示,我国人口老龄化程度逐步加深,老龄化与数字化引发了数字鸿沟等时代问题。因此,2022年以来,我国积极探索适老化媒体发展路径,解决老年群体面临的数字排斥问题,建立健全适合老年群体融入数字生活的体制机制,发展针对老年群体的全面化、精准化新媒体服务。

  蓝皮书报告指出,未成年人沉迷游戏问题进一步解决。受需求变化、人口结构调整等多重因素影响,2022年游戏产业呈现出一定的回调趋势。数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。

  同时,游戏企业持续把社会责任置于第一位,通过游戏科技创新、深耕IP价值、积极出海等方式,积极探索产业发展道路,为产业下一步发展积蓄力量。此外,游戏企业积极履责。未成年人游戏防沉迷工作取得实效,未成年人游戏时长、消费都有大幅减少,家长对防沉迷工作成效表示满意。





 

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